loj#P6917. 「THUPC 2024」RPG
「THUPC 2024」RPG
题目描述
小 I 正在打一款回合制 RPG 的最终 boss 战。这一战中,主角和 TA 的 个队友(也就是总共 个人)会按照固定的顺序依次行动,目标是对 boss 产生尽可能高的总伤害。
游戏设定中共有 种攻击模式,第 种攻击模式会对 boss 产生 的基础伤害。
在行动过程中可以对 boss 附着异常状态。异常状态共 种,同一时刻 boss 不会陷入两种异常状态。当 boss 陷入特定的异常状态时,使用特定的攻击模式会触发暴击,产生更大的伤害。暴击的规则由 个三元组 给出,表示在附着第 种异常状态时使用第 种攻击模式会额外产生 的伤害。
对战开始时,boss 没有陷入任何的异常状态。按照行动顺序,第 个人可以进行以下三种行动:
- 使用法术使 boss 陷入第 种异常状态,若 boss 之前陷入了其他异常状态,则之前的异常状态被移除。
- 使用第 种攻击模式对 boss 进行攻击,无论是否触发暴击,在产生伤害之后 boss 的异常状态被移除。
- 摸鱼,即什么都不做,此时 boss 的异常状态被保留。
作为剧情党,小 I 自然是不想自己算最优策略,于是他把问题丢给了你。于是你需要求出 次行动内总共能产生最多多少伤害。
输入格式
输入的第一行四个整数 ,分别表示行动次数、暴击规则数、攻击模式种类数和异常状态种类数。
第二行 个整数 ,依次描述每种攻击模式对 boss 产生的基础伤害量。
接下来 行第 行两个整数 ,按照行动次序描述第 个人的行动。
接下来 行第 行三个整数 $p_j, q_j, c_j (1 \le p_j \le y, 1 \le q_j \le x, 1 \le c_j \le 10^9)$,描述第 条暴击规则。保证 两两不同。
输出格式
输出一行一个整数,表示 次行动对 boss 产生的伤害量总和的最大值。
4 1 2 2
10 1
2 1
1 1
1 2
2 2
2 2 1000000000
1000000002
样例中共有两种攻击模式和两种异常状态,其中第一种攻击模式会造成 的基础伤害,第二种攻击模式会造成 的基础伤害。暴击规则仅有一条:在第二种异常状态下进行第二种攻击会额外造成 的伤害。
最优的行动策略如下:
- 第一个人使用法术使 boss 陷入第二种异常状态;
- 第二个人摸鱼,boss 仍然陷入第二种异常状态;
- 第三个人使用第二种攻击模式,产生 的基础伤害和 的暴击伤害,boss 的异常状态被清除;
- 第四个人使用第二种攻击模式,产生 的基础伤害。
总伤害量为 。
题目使用协议
来自 THUPC2024(2024年清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛)。
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